Jobs e Progressão¶
Sistema de Classes¶
Você começa como um aprendiz no campo de treinamento, que é chamado de Training Island.
Primeira Classe - Job 10¶
Você escolhe sua primeira classe fazendo uma quest simples ainda na ilha de treinamento.
Segunda Classe - Job 50¶
O segundo Job só pode ser mudado quando estiver com o Nível de Job 50 e deverá falar com o líder de sua guilda.
Transclasse - Job 50¶
Para virar transclasse você precisa estar novamente no nível 50 de job e também fazer a quest necessária de mudança.
Importante
Não é necessário rebornar! Isso mesmo que você leu, o sistema é diferente do convencional.
Reset de Status e Skills¶
A cada mudança de classe, você ganha: - Pergaminho de reset de status - Pergaminho de reset de habilidades
Atenção
Esta é a única forma de resetar seu personagem por completo. Eles vão ficar no seu inventário, mas não serão acumulados se não utilizados até a próxima mudança de classe.
Classes Disponíveis¶
Por enquanto, as classes expandidas não estão disponíveis: - Gunslinger - Super Aprendiz - Ninja - Taekwon - Classes de expansão

Informações do Servidor¶
| Configuração | Valor | Detalhes |
|---|---|---|
| Rate do servidor | 5x~10x | Customizada, não sendo tão sofrido o up |
| Level máximo | 100/70 | |
| Distribuição máxima de status | 100 | |
| ASPD máxima | 191 | |
| Divisão de exp em grupos | 15 níveis |
Dica do Ozzi
Eu me peguei tão imerso fazendo as quests, que nem tinha reparado que já estava com os níveis necessários para mudar de classe.
Guilda de Classe¶
Um pouco depois que você sair da ilha de treinamento, quando estiver com job 15, você receberá um chamado da guilda de sua classe. É uma base para você fazer algumas coisas importantes:
- Conseguir Proof of Valor
- Obter Skills Legacy
- Resetar status e skills
- Ativar Provision Skill
Proof of Valor¶
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Em cada guilda de classe há uma NPC que dará quests simples para você concluir em troca de Proof of Valor. Essas medalhinhas que você recebe servem para serem trocadas por itens e são obrigatórias para mudar de classe. Então constantemente você estará fazendo elas. |
Quests de Caça¶
Você que determina qual quest é melhor para a sua classe, pois elas são de eliminar uma boa quantidade de monstros.
Você pode escolher entre as opções de quest por: - Level - Raça - Elemento - Tamanho
Limitações
- Você pode ter uma quest de Level e uma Quest de Tipo ativa ao mesmo tempo
- Há um limite de 3 quests em 24 horas
Tabela de Quests e Recompensas¶
| Hunting Quest | Monstros | Reward (Proof of Valor) |
|---|---|---|
| Monster level 20 | 350 | 8x |
| Monster level 40 | 350 | 12x |
| Monster level 60 | 350 | 16x |
| Monster level 70 | 350 | 20x |
| Monster level 90 | 350 | 24x |
| Monster level 110 | 350 | 28x |
| Monster Race | 500 | 40x |
| Monster Element | 500 | 40x |
| Monster Size | 500 | 40x |
Dica do Ozzi
O ideal é que você escolha de acordo com o inimigo que irá enfrentar nas próximas horas, mas normalmente eu pego somente a de Level e de Tamanho, pois as outras são muito específicas.
Itens para Troca¶
| Com as Proof of Valor você também pode trocar por alguns itens de suporte, como Asas de Teleporte para a cidade de sua guilda ou uma estatueta exclusiva de sua classe, que é um acessório de slot esquerdo que dá +1 em todos os status. Obs: não dá para usar dois acessórios!!!! |
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Valorbrew (Boosters Temporários)¶
Você também consegue trocar por um token de Valorbrew, que são itens que aumentam seus status temporariamente conforme seu nível, vale muito a pena para o up.
| Item | Efeito | Imagem |
|---|---|---|
| Valorbrew (ATK) | Ataque físico verdadeiro +1 para cada level de base | ![]() |
| Valorbrew (MATK) | Ataque Mágico verdadeiro +1 para cada level de base | ![]() |
| Valorbrew (DEF) | Defesa verdadeira +1 para cada level de base | ![]() |
| Valorbrew (Thorns) | Thorns +1 para cada level de base | ![]() |
| Valorbrew (Healing) | Healing Power +10% para cada level de base | ![]() |
| Valorbrew (ACD) | After Cast Delay -10% para cada level de base | ![]() |
Reset na Guilda¶
Na Guilda você também consegue resetar seus atributos, skills e até mesmo Legacy Skill pagando um valor em Zeny de acordo com o seu nível.

Legacy Skills¶
Além de boa parte das skills terem um rework (e eu super recomendo você dar uma lida com calma antes de fazer um personagem), ainda temos skills novas chamadas de "Legacy Skills".
As Legacy Skills são habilidades exclusivas de cada classe que adicionam uma nova camada em como você pode construir e jogar com seu personagem.
Atenção
Atenção 
- Você pode escolher no máximo 3 Legacy Skills para sua classe
- Você consegue resetar as Legacy Skill na guilda da sua classe pagando em zeny
Como Obter Legacy Skills¶
Primeira Skill Legacy¶
Quando: Assim que você sai do Training Island, job 15
Onde: Guilda da sua classe
Tipo: Quest de responder questões sobre as skills básicas de sua classe (bem fácil)
Segunda Skill Legacy¶
Requisito: Job 27
Tipo: Coletar alguns itens e entregar na guilda da segunda classe que você escolheu
Terceira Skill Legacy¶
Requisito: Job 47
Tipo: Auxiliar algum NPC em um mapa remoto a coletar uma quantidade de itens

Legacy Skills por Classe¶
Noviço (Acolyte)¶
1. Signum Crucis ★★★¶
Tipo: Ativa
Efeito: Diminui a Hard Def em 40% e a Hard MDef em 30% de monstros Demon, Undead, Shadow e Corrupt. A diferença entre o seu nível e o do inimigo impactam na chance de aplicar o debuff.
Ozzi
Caso faça um monk ou sacerdote de batalha talvez seja interessante, pois você potencializa o seu dano contra essas raças e elementos específicos.
2. Frugality ★¶
Tipo: Passiva
Efeito: Diminui o SP necessário para usar as skills de Noviço, sendo uma redução específica para cada uma das skills.
Ozzi
Para sacerdotes SP não chega a ser um problema e para Monk, dependendo da build, também não. Não sei se vale a pena.
3. Chapel ★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito: Quando estiver sendo atacado por vários inimigos, aumenta o número máximo de inimigos para a perda de defesa em 2.
Ozzi
Não é muito comum ver monks mobando, mas neste servidor há uma skill que faz seus combos ficarem em uma pequena área, assim como para sacerdotes de exorcismo pode ajudar no sustain.
4. Holy Enlightenment ★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito: Quando usar Holy Light, você ganha 20% de aumento de dano no atributo Holy por 1 segundo por cada level de Holy Light que tiver aprendido.
Ozzi
Se quiser upar só no Holy Light matando demônios no geral, essa é a skill.
5. Pilgrimage ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Elimina o cast de Warp Portal
- Adiciona +1 ponto de memorização de portais para cada level de Warp Portal
- Quando virar segunda classe (Monk ou Sacer), o número de pontos de memorização disponíveis dobra
Ozzi
Cansado de ficar andando? Quer vender Warps? Tem um grupo de amigos para jogar? Pega essa skill pelo amor de Freya!!!!
6. Prayer ★★★★¶
Tipo: Alternar
Efeito:
- Passivamente ganha 10% de Cast time reduzido
- Quando ativado, aumenta a cura realizada por um valor fixo considerando seu Nível Base × 2
- Consome 3 SP por Nível a cada 3 segundos
Ozzi
Para quem for para uma build de cast, é uma ótima opção. Além da opção de ter uma cura muito maior nos níveis mais altos.

Arqueiro (Archer)¶
1. Overcharge Arrow ★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Aumenta a força com que você atira as flechas ao aumentar o limite do seu arco
- Para cada 3 pontos em Força, ganha +1 de ATK
- Charge Arrow tem seu dano calculado por 8× seu STR
Ozzi
Olha, eu não testei e não entendi muito bem a relação de STR com arqueiros. Mas segundo o @Portallus, seu Bardo com 90 de STR no Nível 62, ele estava dando 6k de dano, o que é melhor que muito double strafe neste nível. O problema é que você tem que fazer uma build toda voltada a uma única skill.
2. Twinkle Toes ★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Se move de forma precisa e ágil ganhando Flee e Perfect Dodge enquanto estiver em movimento
- Bônus: 60 de Flee + 1 para cada 5 level de base
- +1 de Perfect Dodge para cada 10 levels de base
- Efeito dura 1 segundo após parar de se mover
Ozzi
Parece incrível não? Mas não acho que seja tudo isso. Você precisa ficar em constante movimento para ter 1 segundo de buff? Para a classe, o ideal é não ter inimigos por perto, então não faz muito sentido optar por ter flee sendo que o ideal é eliminar os inimigos antes que eles cheguem perto de você. A skill até pode te salvar em momento de Hit e Run ou se estiver mobando, mas não sei se vale a pena.
3. Nimble Nocking ★★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Prepara até 5 ataques ou skills para um ataque buffado
- Para cada 50 base level, o número de ataques buffados aumenta em 1
- Ataques buffados recebem 40% de Delay After Attack (escala com quantidade de ataques e nível)
- Reduz cooldown das skills conforme seu nível de base
- Cada ataque buffado tem 1 segundo de Casting Time (não pode ser reduzido, pode ser cancelado ao se mover)
Ozzi
Para você que está com preguiça de fazer conta, no nível 99 você terá 5 ataques carregados com 95% de velocidade de ataque e cooldown reduzido em 55%. Não, esta skill não aumenta o ataque, somente a velocidade de ataque e cooldown, então há algumas poucas opções de benefícios. Um Melody Strike ou uma Falcon Assalt pode ser uma boa, já que possuem um cooldown ridiculamente alto.
4. Campfire ★★★★★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Cria uma fogueira em área 7×7
- Aliados na área recebem aumento de recuperação de HP e SP
- Remove congelamento ao longo de 6 segundos
- Duração: 100 segundos (inimigos podem quebrar, HP = 10× level base)
- Duração de comidas consumidas na fogueira são dobradas
- Cooldown: 30 segundos
Ozzi
Como explicado lá em cima, os itens de recuperação funcionam diferente nesse servidor, então ter uma outra forma de recuperar HP é um baita de um diferencial. A única questão é que a fogueira tem 30 segundos de cooldown, então precisa ser estratégico na utilização. Mas para quem joga em grupo é uma skill muito boa.
5. Nut Shot ★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Joga uma castanha no inimigo que ricocheteia em área 5×5 a cada 1 segundo
- Rebate até 10 vezes, cada acerto causa 0,5 segundos de stun
- Intervalo do ricochete pode ser diminuído com DEX (mínimo 0,5 segundos)
Ozzi
Essa skill tem um propósito de conseguir fazer um controle de mob, já que ricocheteia, mas não é tão eficiente quanto a descrição parece ser. Os inimigos precisam estar bem próximos para o ricochete e o tempo de stun é extremamente baixo. Pode até ser útil durante um cenário que você está sendo perseguido por vários monstros, mas mesmo assim, tem skills melhores e me arrependi de ter pego essa.
6. Retrieve Arrow ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- 20% de chance da flecha ficar fincada no inimigo ao atacar
- Ao eliminar inimigo, flechas acumuladas são soltas e podem ser recuperadas
- Máximo de flechas: 5 (pequenos), 10 (médios), 15 (grandes)
- Apenas 3 tipos diferentes de flechas podem ser acumuladas simultaneamente
Ozzi
Basicamente uma forma de você não gastar tantas flechas durante o up frenético em alguma dungeon distante. Não é uma skill ruim, principalmente se você gosta de usar flechas mais raras durante o up como a ghost ou de status.

Mago (Mage)¶
1. Sense ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Reduz MDEF do inimigo em 1 a cada 5 pontos de INT
- Para cada 5% de HP perdido do alvo, a MDEF é reduzida em mais 1
Ozzi
Calma, parece incrível, eu sei, mas é uma skill mais late game. Vamos supor que você tem 90 de int e o inimigo já com 50% de vida, então a redução de MDEF vai ser de 45 + 25 = 70. Mas lembre-se, é uma skill passiva, então você tem esse benefício o tempo inteiro de gameplay. Para monstros mais fortes, realmente vai ajudar bastante.
2. Energy Coat ★★★★¶
Tipo: Ativa
Efeito: Cria uma barreira espiritual que reduz dano baseado na porcentagem do SP:
| SP | Redução de Dano | SP Consumido/Hit |
|---|---|---|
| 100~81% | 30% | 3.0% |
| 80~61% | 24% | 2.5% |
| 60~41% | 18% | 2.0% |
| 40~21% | 12% | 1.5% |
| 20~1% | 6% | 1.0% |
Ozzi
Sim, é a boa e velha platinum skill mas com um pequeno rework. Considerando como você costuma ser um papel, é uma chance de se manter vivo. Mas no máximo 30% de redução pode não ser o suficiente para os inimigos late game.
3. Mana Shooting Star ★★★★¶
Tipo: Alternar
Efeito:
- Canaliza energia para que ataques físicos sejam baseados em MATK, drenando 6 SP por ataque
- Range por tipo de arma:
- Cajado de Duas Mãos: 10 células
- Cajado de uma Mão: 6 células
- Livros: 4 células
- Espadas: 3 células
- Adagas: 2 células
- Desarmado: Melee
Ozzi
No primeiro beta era uma skill confusa mas fizeram um rework sensacional para os Sages de Batalha!!!
4. Sight Ivy ★★★¶
Tipo: Alternar
Efeito:
- Quando ativado, Sight causa dano mágico o tempo todo
- Sight não é mais consumido mesmo usando Sightrasher
- Dano escala com nível base, frequência com ASPD
- Aumenta Casting Variável e Fixed Cast Time de Sightrasher em 300%
Ozzi
Alôooo sage de batalha, quer bater com livro em uma aspd absurda? Aproveita para dar mais dano.
5. Threads of Focus ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- A cada 20 segundos, ganha uma "Threads of Focus" (acumula até 2)
- Perde uma Threads of Focus ao tomar dano durante cast, mas o cast não é interrompido
Ozzi
Uma phen temporária. Ainda mais no começo do jogo que o cast costuma ser gigante, é uma ótima opção para Bruxos. Para os Sábios que podem andar enquanto castam, talvez nem tanto, depende da situação.
6. Energy Transference ★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Converte metade de toda a regeneração natural de HP em SP
- HP não será recuperado até que o SP esteja cheio
Ozzi
Para começo de jogo pode ser útil, mas convenhamos que a classe no geral não possui uma recuperação de HP tão alta para ocasionar uma diferença gritante na regeneração de SP. Também no mid e late game você não terá mais problemas com SP. Talvez com uma carta que habilite Heal ou em grupo possa ser útil para você não ficar sem SP.

Mercador (Merchant)¶
1. Loud Peddling ★★★★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Aumenta STR e INT em 4
- Aumenta ATK e MATK em 25
- Duração: 2 minutos
Ozzi
Sim, é o Grito de Guerra reworked. Mas agora ele será útil também para as classes que usam MATK.
2. Item Appraisal ★¶
Tipo: Ativa
Efeito: Instantaneamente identifica todos os segredos dos itens coletados.
Ozzi
Simples e fácil, você vira uma lupa ambulante. Não parece valer a pena gastar uma legacy sendo que você pode simplesmente comprar lupas e deixar no carrinho.
3. Cart Boost ★★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Aumenta velocidade de movimento em 18%
- Duração: 120 segundos
- Necessário ter carrinho
Ozzi
Então... há controvérsias. Embora andar mais rápido pode te ajudar no farm, a se livrar de uma situação difícil ou até deixar uma viagem menos monótona, existem outras formas de fazer isso. Com Asa de Mosca, Roll de velocidade de movimento nas botas, poção de velocidade de movimento e agi up, não sei se vale gastar uma skill nisso, a menos que esteja sobrando.
4. Merchant's Merchandise ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito: Ao derrotar monstros, chance de dropar caixas de tesouro:
| Nível do Monstro | Chance de Drop |
|---|---|
| 0 a 25 | 5% |
| 25 a 50 | 10% |
| 50 a 75 | 20% |
| Acima de 75 | 25% |
| Monstros espirituais | 100% |
Ozzi
As caixas podem ser trocadas por itens consumíveis em Alberta ou para itens de consumo de Alchemists em Aldebaran. Você consegue ficar com um estoque ridículo de poções verdes com essa skill.
5. Cart Reinforcement ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Aumenta limite de peso do carrinho para 2000
Ozzi
Só a questão de carregar mais coisas quer dizer mais sustain em batalha, então já é um ponto positivo. @Huran confirmou que esse aumento de peso também influencia nas skills que possuem dano determinado pelo peso do carrinho, então é uma ótima Legacy.
6. SP Purchase ★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Converte custo de SP de skills em Zeny
- Custo: 5 zeny para cada 1 de SP
Ozzi
É uma skill de desespero, pois é muito melhor você gastar zeny em consumível do que para usar skills. Ainda mais que overcharge e discount funcionam diferente nesse servidor.

Espadachim (Swordsman)¶
1. Fatal Blow ★★★★★¶
Tipo: Alternar
Efeito:
- 10% chance de aplicar Stun (2 segundos) durante ataques ou skills
- Passivamente aumenta dano em inimigos com Stun em 10%
Ozzi
Se eu li direito, os ataques básicos também dão stun. Lembrando que Stun incapacita o inimigo de fazer qualquer ação durante estes 2 segundos, o que já aumentaria o seu sustain, mas ele ainda aumenta o seu dano em 10% contra esses inimigos. Precisaria testar se o proc de 10% realmente é o suficiente para ser eficiente. Um kina de zerk stunando geral sem tomar dano me parece curioso, ainda mais se usar a Role de Controller.
2. Survival Instinct ★★★★★¶
Tipo: Alternar
Efeito:
- Para cada 1% de vida perdida, ganha 0,5% de Ataque
- Recebe 0,5% a mais de dano de todas as origens
- Limite máximo: 40%
Ozzi
Um mini zerk para você ativar quando quiser. Mas vale fazer as contas. Se você estiver com 50% de vida, você vai dar e receber mais 25% de dano. Com 25% de vida você chegaria a dar e receber 42% de dano, mas o valor máximo é 40%. Então não adianta ficar no vermelho achando que vai ter ainda mais dano, pode se manter com 30% de vida que a skill vai ser super eficiente. Para quem gosta de jogar mais agressivo, essa é uma skill muito interessante.
3. Heavy Armor ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Aumenta Hard Defense em 30% do peso da armadura
- Bônus fica ativo enquanto não receber KnockBack
- Ao receber Knockback, bônus desativa por 60 segundos
Ozzi
Bônus de defesa passivo e sem a necessidade de nada além de se equipar? Porque não? Ainda mais que os melhores equipamentos para Cavaleiros e Paladinos realmente tem um peso elevado, essa skill pode te ajudar a ficar ainda mais tank. Vale mencionar que não são todos os inimigos que tem KnockBack, então você terá essa passiva ativa por muito tempo. Se você for na linha de tank, pegue essa skill.
4. Magnum Implode ★★★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Ao invés de empurrar, puxa inimigos com Magnum Break
- Aumenta área do Magnum Break para 11×11
Ozzi
No começo eu achava essa skill sem utilidade, mas ela tem seu charme. Você consegue revezar o Magnum Break com Bowling Bash para não ter que esperar os inimigos se aproximarem ou revezar com Grand Cross para o máximo de dano.
5. Tenacious Health ★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Aumenta regeneração de HP em 100% quando HP < 15%
- Aumenta regeneração de HP em 50% quando HP < 30%
Ozzi
Mais uma skill para Tank. Mas do meu ponto de vista, isso vai ajudar muito também para a build de Grand Cross, já que você perde HP enquanto usa a skill ou até terminar o cast. Para build de Cavaleiro Mobber também será ótimo, embora tenha Tension Relax, mas recuperação a mais nunca é de se jogar fora.
6. High Guard ★★★★★¶
Tipo: Alternar
Efeito:
- Aumenta Soft Def em 25% enquanto ativa
Ozzi
Simples e fácil, você recebe menos dano enquanto a skill estiver ativa. Se somar essa com "Heavy Armor", você vai ser um baita de um Tank.

Gatuno (Thief)¶
1. Back Slide ★★★¶
Tipo: Ativa
Efeito:
- Move 5 células para trás
- Esquiva perfeita para o próximo dano por 1.5 segundos
- Cooldown da esquiva: 0.25 segundos
Ozzi
O bom e velho Backslide mas agora com um rework. Esse bônus de esquiva perfeita de 1.5 segundos parece maravilhoso, mas lembre-se que você estará a 5 células de distância do seu oponente. A depender da velocidade de movimento do inimigo, ele pode levar mais de 2 segundos para te alcançar, perdendo esse buff de esquiva. Mas, ter uma skill de movimentação é ótimo!
2. Dirty Steal ★★★★★¶
Tipo: Alternar
Efeito:
- Pode roubar durante Hiding, Cloaking ou Chase Walk sem sair da invisibilidade
- Furto não ativa agressividade dos inimigos
- Ao roubar, coloca bomba de veneno que explode após 1 segundo
- Dano da explosão = dano de Envenom × nível base (dano mágico)
- Aumenta chance de furto em 10% passivamente
- Se explosão matar alvo, loot vai direto para inventário
Ozzi
Parece uma skill bobinha, mas ela tem seu charme. Principalmente se estiver jogando de arruaceiro, que usa Steal automaticamente. Sim, você vai dar envenom automaticamente também enquanto ataca o inimigo. Para Assassinos, talvez não seja tão útil assim. Ah! A habilidade é "Ativa" mas é como se fosse um buff permanente, você liga ou desliga. Vale mencionar também os 10% a mais de chance de furto, chegando a 70% de chance de furtar com a habilidade furto no nível 10.
3. Wild Pulse ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Aumenta ASPD em 5%
- +1% de ASPD a cada ataque ou habilidade usada (máximo 10% com 10 acúmulos)
- Acúmulos persistem até sair de combate
- Diminui Delay After Attack em 5% passivamente
Ozzi
Assim que você pega essa skill, você pensa que é uma porcaria, pois não aumenta nada em seu ASPD, mas Mid e Late game ela faz uma boa diferença na sua velocidade de ataque. Enquanto estiver upando ou farmando, é muito fácil se manter com 10 acúmulos da skill.
4. Deathphobia ★★★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Ao receber ataque fatal, recupera 5% de HP + 1 segundo de invulnerabilidade
- Recebe 50% de velocidade de movimento por 2 segundos
- Cooldown: 10 minutos
Ozzi
Pense em um Kaizel de Soul Linker, que você ressuscita automaticamente. Embora chegar a zero de HP seja algo que evitamos ao longo da partida, é muito bom ter a opção de ressuscitar em caso de descuido. Embora ainda assim você seja penalizado por ter morrido (perda de exp), isso evita de você ter que voltar para o mapa distante que você estava por bobagem. E convenhamos, 10 minutos de cooldown é extremamente baixo para uma skill tão boa.
5. Sharp Perception ★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Aumenta número de inimigos necessários para quebrar flee de 3 para 5
Ozzi
Então... tanto Arruaceiro como Assassino tem tantas habilidades de locomoção e de se reposicionar para fugir de um mob, então essa skill fica bem em segundo plano. Talvez tenha alguma utilidade para builds de arruaceiros focadas em "Raid" ou Assassinos de "Meteor", mas na realidade, tem skills melhores para escolher.
6. Deft Throw Stone ★★★¶
Tipo: Passiva
Efeito:
- Melhora Stone Fling, adicionando DEX para aumentar dano
- Pedras ignoram defesa dos inimigos
Ozzi
No começo do jogo essa habilidade brilha para quem quer fazer um stalker de arco, pois você consegue upar tranquilamente com uma build de dex até ter skills melhores.
Role Skills¶
Como se já não bastasse você quebrar a cabeça com as Legacy Skills, você também pode escolher uma Role para seu char ter skills exclusivas.
Como Escolher uma Role¶
- Teste de skills no segundo andar do Explorer Guild
- Fale com NPC Eremic no primeiro andar da Explorer Guild
Tipos de Roles (6 no total)¶
- Brawler: Focado em Dano Físico
- Shooter: Focado em Dano a Distância
- Arcanist: Focado em Dano Mágico
- Healer Strategist: Focado em Cura
- Control Strategist: Focado em Utilidade
- Defender: Focado em Defesa
Atenção
Atenção 
- Você pode ter até 2 Battle Role!
- Caso queira trocar, terá que pagar e tem cooldown de alguns dias.
Sistema de AP¶

Ao ter uma Role, você habilita todas as 4 skills daquela Role, mas precisa de nível para usar as habilidades (níveis 30, 60 e 80).
Sistema de AP: Abaixo do seu SP tem uma barra de "AP" - A primeira skill padrão faz você ganhar AP enquanto está em batalha - Não precisa dar dano - ser alvo ou tankar também gera AP - AP é usado para skills de Role (não usa SP)

Nota
Na primeira versão do servidor, as skills de roles não eram muito boas, mas no rework atual, todas são úteis a depender do seu personagem 💚
Brawler Role Skills¶

Passiva: Você causa mais 10% de dano físico mas recebe 5% a mais de dano.
1. Furious Approach ★★¶
- Nível: 30
- Custo: 20 AP
- Duração: 6 segundos
- Cooldown: 3 segundos
- Efeito: Avança contra inimigo e buffa próximo ataque/skill em 10%
Ozzi
O range nem é lá essas coisas, sendo somente 5 células, então você não voa até o outro lado da tela para aplicar essa skill, mas o Buff de dano não é de se jogar fora, mas precisa entender que é somente para o próximo ataque ou skill, e não durante os 6 segundos da habilidade. Serve como um ótimo burst de dano contra algum inimigo ou para dar hit kill.
2. Threatening Oath ★★★★¶
- Nível: 60
- Custo: 200 AP
- Duração: 20 segundos
- Cooldown: 10 segundos
- Efeito:
- Aumenta True Attack baseado em level
- Ignora 20% da defesa física dos inimigos
Ozzi
Parece incrível, mas não é. O dano é calculado como (Base Level)² / 50, então você vai dar mais ou menos metade de seu nível como dano flat. No começo e na metade do jogo até ajuda, mas no end game é um buff meio fraco. Mas a Staff pensou bem em adicionar a outra metade da skill, de ignorar a defesa física dos inimigos, já que no end game os inimigos ficam com defesas muito fortes. No geral, é uma boa skill mas o custo de AP pode impactar no uso constante do buff.
3. Violence Overload ★★★★★¶
- Nível: 80
- Custo: 200 AP
- Duração: 40 segundos
- Cooldown: 20 segundos
- Efeito:
- 50% do ataque básico e skills de alvo único atingem inimigos próximos em área 5×5
- Skills de área tem dano aumentado em 25%
Ozzi
Ainda não testei porque tem que estar em um nível alto, então quem já usou, me manda PM no discor para trocarmos uma ideia. Mas pela descrição, temos dois pontos positivos, sendo o ataque básico em área e skills de alvo único em área. A área é bem pequena, já que 5×5 tem que ter um mob muito próximo para ser efetivo, mas isso abre algumas opções para personagens sem muitas possibilidades como Stalker com BackStab, Sinx com Sonic, Paladino com Holy Cross, Cavaleiro com Pierce, etc. Seria muito curioso um Monk mobando com combos em área 👀
Shooter Role Skills¶

Passiva: Você causa mais 10% de dano físico a distância mas recebe mais 5% de dano.
1. Sudden Evasion ★★★★¶
- Nível: 30
- Custo: 20 AP
- Duração: Instantâneo
- Cooldown: 3 segundos
- Efeito: Avanço de 6 células em qualquer direção + esquiva perfeita para próximo ataque
Ozzi
Resumidamente, um botão de pânico para que se mantenha vivo em um ataque aniquilador, como aquele MVP dando um terremoto. O problema será o timing para ser efetivo, mas te ajuda muito e pode ser uma skill de locomoção caso necessário.
2. Unbalancing Shot ★★★★¶
- Nível: 60
- Custo: 100 AP
- Duração: 20 segundos
- Cooldown: 10 segundos
- Efeito:
- Ataques e habilidades ganham +1 célula de range
- Recebe metade da Hit como True Attack
Ozzi
Teria que testar essa skill para entender exatamente, pois pela leitura ela está bem forte, já que até mesmo um gatuno tem 100 de hit no nível mais baixo. A duração do Buff também não é nada ruim, já que 20 segundos para classes a distância é mais que o suficiente para causar um ótimo dano no inimigo.
3. Wind Cut Technique ★★★★★¶
- Nível: 80
- Custo: 200 AP
- Duração: 40 segundos
- Cooldown: 20 segundos
- Efeito: A cada terceiro ataque ou skill aumenta dano em 30%
Ozzi
Dependendo da sua aspd essa skill pode derreter monstros! Imagina quando tiver gunslinger nesse servidor 🔫
Arcanist Role Skills¶

Passiva: Você causa mais 10% de dano mágico mas recebe mais 5% de dano.
1. Blink ★★★★★¶
- Nível: 30
- Custo: 20 AP
- Duração: Instantâneo
- Cooldown: 3 segundos
- Efeito: Teleporta para célula alvo cancelando qualquer cast
Ozzi
Um mini body relocation para casos onde você começa a castar uma skill e o monstro tá chegando perto. São tantas possibilidades com essa skill.
2. Rehearse Strategy ★★★¶
- Nível: 60
- Custo: 100 AP
- Duração: 20 segundos
- Cooldown: 10 segundos
- Efeito:
- Se habilidade tiver Cast: reduz Cast Variável e Fixed Cast Time em 30%
- Se não tiver cast: reduz cooldown e after cast em 30%
Ozzi
Uma skill de utilidade para que você consiga usar skills com mais facilidade. 30% de redução de cast ou de cooldown não é nada mal, mas depende muito do cenário.
3. Press the Frailty ★★★¶
- Nível: 80
- Custo: 200 AP
- Duração: 40 segundos
- Cooldown: 20 segundos
- Efeito:
- Aumenta True M.Attack baseado no nível
- Ignora parte da MDEF do alvo de acordo com HP restante
Ozzi
Essa é uma daquelas skills que precisa fazer faculdade de matemática para entender o dano, mas resumidamente, quanto maior seu nível atual e menor a vida do monstro, maior o dano. Uma boa skill para finalização.
Healer Role Skills¶

Passiva: Você cura 10% a mais, mas causa 20% de dano a menos.
1. Revitalizing Pairing ★★★★★¶
- Nível: 30
- Custo: 20 AP
- Duração: 6 segundos
- Cooldown: 3 segundos
- Efeito:
- Cura 3% do HP Máximo por segundo em aliados (área 11×11)
- Cura usuário instantaneamente em 4× nível base
Ozzi
Fiquei na dúvida se estava lendo uma bula de remédio ou uma skill. Mas resumidamente, ao utilizar todo mundo se cura feliz e você ainda recupera uma quantia legal de HP instantaneamente. Não vou negar que é uma skill forte tanto para grupo como para solo.
2. Promising Speech ★★★★¶
- Nível: 60
- Custo: 100 AP
- Duração: 10 segundos (escudo)
- Cooldown: 10 segundos
- Efeito:
- Sobre cura em aliado gera escudo (até 30% do HP máximo do aliado)
- Diminui After Cast do usuário em 20%
Ozzi
Olha... do meu ponto de vista, isso aqui deveria ser uma passiva, pois você ativar a skill, curar o aliado mais do que sua vida cheia para ativar um escudo de 10 segundos de duração? Em alguns momentos não vai dar tempo de fazer tudo isso e já vai ter que ativar a skill novamente no aliado.
3. Redemptive Maneuver ★★★★★¶
- Nível: 80
- Custo: 200 AP
- Duração: 40 segundos
- Cooldown: 20 segundos
- Efeito:
- Aumenta efetividade de cura em 30%
- Aumenta regeneração de AP para aliados (área 11×11)
Ozzi
30% de cura é bastante coisa, ainda mais em sinergia com "Revitalizing Pairing" e "Promising Speech". Aumentar o AP de seus aliados possibilita que todo mundo use pelo menos a skill de Tier 1 da sua Role.
Controller Role Skills¶

Passiva: Você tem 10% a mais de chance de causar status, mas causa 20% de dano a menos.
1. Defensive Formation ★★★★¶
- Nível: 30
- Custo: 20 AP
- Duração: Até escudo ser quebrado
- Cooldown: 3 segundos
- Efeito: Cria escudo protetor em aliados (área 11×11) = 5% do HP máximo
Ozzi
Skill muito interessante, ainda mais por praticamente pegar em todos os aliados na tela. Imagina um grupo de três paladinos revezando essa habilidade, quase anula o dano recebido 👀
2. Resource Sabotage ★★★¶
- Nível: 60
- Custo: 100 AP
- Duração: 40 segundos
- Cooldown: 10 segundos
- Efeito:
- Ignora 40% da resistência de status do inimigo
- Aliados ganham 10% mais dano contra inimigos com status negativo
Ozzi
Bora fazer uma espada com quatro cartas de status? aham, exatamente.
3. Crisis Reboot ★★¶
- Nível: 80
- Custo: 200 AP
- Duração: 40 segundos
- Cooldown: 20 segundos
- Efeito:
- Aumenta resistência a status negativos em 10% para aliados
- Remove qualquer status uma única vez
Ozzi
Não vou dizer que é uma skill inútil, mas é tão situacional que chega dá para esquecer de usar ela quando receber algum status. Mas para enfrentar alguns inimigos chatos vale a pena.
Defender Role Skills¶

Passiva: Você tem 10% de redução de dano, mas causa 20% de dano a menos.
1. Taunting ★¶
- Nível: 30
- Custo: 20 AP
- Duração: 6 segundos
- Cooldown: 3 segundos
- Efeito: Provoca o inimigo
Ozzi
Um provocar ... é isso. Nada mais para ler aqui.
2. Taunting Fuss ★★★★★¶
- Nível: 30
- Custo: 100 AP
- Duração: 10 segundos (5s para Chefes/players)
- Cooldown: 10 segundos
- Efeito:
- Provoca todos inimigos em área 11×11
- Recebe 10% de Damage Rebounce por 20 segundos
Ozzi
Um provocar em área que auxilia no controle de mobs e de inimigos que estão focando no wizz ou no sacer. Bem interessante e ainda cura 10% do dano recebido.
3. Vital Aegis ★★★★★¶
- Nível: 60
- Custo: 200 AP
- Duração: 40 segundos
- Cooldown: 20 segundos
- Efeito:
- Diminui 25% da sua Hard Def e Hard MDEF
- Aumenta Hard Def e Hard MDEF de aliados no valor removido
- Aumenta HP Máximo de usuário e aliados conforme nível base
Ozzi
Obviamente depende da defesa e defesa mágica do usuário, mas ainda assim 25% é muita coisa! Dá para deixar seus aliados bem menos papel.
4. Last Resource ★★★★★¶
- Nível: 80
- Custo: 200 AP
- Duração: 5 segundos
- Cooldown: 20 segundos
- Efeito:
- Todo dano recebido é reduzido para 1
- Cura 50% do dano mitigado
Ozzi
Então, as outras skills são bem simples, mas essa aqui é o que faz valer a pena a Defender Role. Olha isso! Reduz todo o dano e ainda cura! Contra chefes e skills hit kill é absurdamente boa.








