Sistema de Reforge¶
E você acha que acaba por aí com todos estes sistemas para deixar seus equipamentos ainda mais fortes? Pois ainda tem mais um, que é o sistema de Reforge.
De forma resumida, os players que quiserem fazer um ferreiro pure forger, tem acesso a uma skill que melhora qualquer arma, aumentando a sua eficiência e adicionando atributos muito interessantes.
Os valores podem variar, mas vale esclarecer, você pode fazer apenas um reforge em uma arma, então se decida com calma, pois não tem como mudar depois.
Para começar e ver as opções disponíveis, você precisa encontrar um ferreiro que esteja vendendo o serviço de reforge.

Não vou entrar aqui na explicação de build voltadas para reforge, pois parece que a dex e luk do ferreiro tem grande influência, mas vale procurar alguém com uma build voltada para isso para melhores chances de sucesso.
Ao encontrar o ferreiro, você vai ter acesso a Hud que mostra os itens necessários e também quais serão os benefícios de reforçar sua arma.
Mas antes de continuar, vale lembrar a boa e velha lista de itens de craft gerais para você não se perder.
Hammer e Mini Furnace são vendidos no ferreiro em Geffen ou em Einbroch, não é difícil e nem tão caro, mas a quantidade de carvão que você vai precisar.....
Itens para Forja¶
| Itens Necessários (Lado Esquerdo) | Produz (Lado Direito) |
|---|---|
10x Wind of Verdure 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Rough Wind |
10x Red Blood 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Flame Heart |
10x Green live 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Great Nature |
10x Crystal Blue 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Mystic Frozen |
5x Iron ore 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Iron |
10x Iron 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Steel |
10x Stardust 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Star Crumb |
10x Rough Elunium 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Elunium |
10x Rough Oridecon 1x Mini Furnace 1x Coal |
1x Oridecon |
Ozzi: Aconselho a ficar de olho nestes itens de forja e manter eles na Kafra, mesmo que não tenha interesse de deixar sua arma mais forte, pois podem ter um bom valor de mercado para venda.
Reforços Básicos¶
São as opções mais simples e que adicionam opções mais simples para sua arma.
E como você pode ter reparado, fazer armas elementais não é tão difícil, então ter uma Jamadhar flamejante ou uma espada congelante para um up mais tranquilo, não é tão complexo.
Lembrando que você pode adicionar elemento em uma arma com ranking, singularidades e com slot!
Element Substance¶
| Efeito | Ingredientes para Mudar Elemento |
|---|---|
| Effect: Transforma sua arma em um dos quatro elementos básicos do jogo. | Para mudar o elemento você vai precisar de 5 pedras elementais do elemento que deseja: Flame Heart, Mystic Frozen, Rough Wind ou Great Nature. |
Reforços de Status¶
| Reforço | Efeito | Reforço | Efeito |
|---|---|---|---|
| ATK reinforcement I | ATK + 15 | ATK reinforcement II | ATK + 40 |
| MATK reinforcement I | MATK + 15 | MATK reinforcement II | MATK + 40 |
| Acc reinforcement I | Acc + 15 | Acc reinforcement II | Acc + 40 |
| Crit reinforcement I | Crit + 5 | Crit reinforcement II | Crit + 15 |
| Def reinforcement I | Def + 15 | Def reinforcement II | Def + 40 |
| M.Def reinforcement I | Hard Mdef + 4 | M.Def reinforcement II | Hard Mdef + 10 |
| Thorns reinforcement I | Thorns + 20 | Thorns reinforcement II | Thorns + 60 |
| Aspd reinforcement | Aspd + 1 | Range reinforcement | Range + 1 |
Reforço Intermediário¶
Aqui a coisa vai ficar um pouco mais complicada para você ter o maior proveito do sistema de reforge, pois o refino de sua arma vai fazer diferença total.
Todas as opções vão dar um valor fixo de aumento do status, que é bem baixo para falar a verdade.
Mas ele dá mais bônus conforme o nível de refino de sua arma e se ela for +12, ele dará um bônus exponencial do valor básico considerando o nível de sua arma. Segue a tabela:
| Weapon Level | Bônus Adicional |
|---|---|
| Level 1 | +2 ou +2% |
| Level 2 | +4 ou +4% |
| Level 3 | +8 ou +8% |
| Level 4 | +16 ou +16% |
Então vamos supor que você tem uma Dagger + 15, como ela é uma arma level 2, ao usar o STR core ela vai conceder:
- STR+ 1 do valor básico do reforge
- STR+ 5 por conta de ser +15
- STR+ 4 porque a arma é level 2
- Totalizando STR + 10 na sua arma.
Então você precisa entender se vale mais a pena o reforço básico ou intermediário conforme o upgrade de sua arma e o level dela.
Por curiosidade, o valor máximo seria uma arma level 4 com upgrade até + 18, que daria +23 ou 23%!!!!
Cores de Atributos¶
| Core | Efeito Base & Fórmula | Core | Efeito Base & Fórmula |
|---|---|---|---|
| STR Core | STR+1 STR = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
AGI Core | AGI+1 AGI = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| VIT Core | VIT+1 VIT = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
INT Core | INT+1 INT = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| DEX Core | DEX+1 DEX = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
LUK Core | LUK+1 LUK = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| Item Healing Power Core | Item Healing +1% Item Healing = +1% + (3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
Critical Core | Crit+1 Crit = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| Delay After Attack Core | DDA -1% DDA = -1% + (-3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
Perfect Flee Core | P.Flee +1 P.Flee = +1 + (3 por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| Healing Power Core | Healing +1% Healing = +1% + (3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
Damage Rebounce Core | Rebounce +1% Rebounce = +1% + (3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| Variable Cast Core | VCT -1% VCT = -1% + (-3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
Fixed Cast Core | FCT -1% FCT = -1% + (-3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| After Cast Delay Core | ACD -1% ACD = -1% + (-3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
Skill Cooldown Core | CD -1% CD = -1% + (-3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
| Physical Strike Core | PS+1% PS = +1% + (3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
Magical Strike Core | MS+1% MS = +1% + (3% por refino) + (Bônus do Level da Arma) |
Reforços Avançados¶
Pendente de atualização pois não achei no jogo ainda.
Ok, estas são opções muito fortes e precisam de itens extremamente difíceis.
Mas as opções de upgrade serão conforme a sua arma, então não dá para colocar um upgrade de Bladed em um cajado, pois cajados não têm lâmina. O roleplay é mais ou menos esse.
Então antes de mostrar os requisitos, segue uma lista de qual equipamento se caracteriza em cada uma das opções:
| Categoria | Tipos de Arma Incluídos |
|---|---|
| Bladed | Espada de uma mão, Espadas de duas mãos, Adagas |
| Blunt | Machados de uma mão, Machados de duas mãos, Maça |
| Piercing | Lança de uma mão, Lança de duas mãos |
| Magical | Cajados de uma mão, Cajados de duas mãos, Livros |
| Exotic | Katares |
| String | Arcos, Instrumentos Musicais, Chicotes |
Melhorias Finais por Categoria¶
Bladed¶
| Melhoria | Efeito |
|---|---|
| Duelist Blade | Adiciona 25% de dano físico se não houver nenhum outro inimigo em uma área de 9x9 do alvo. |
| Whirlwind Blade | Ataques dão 20% do dano em uma área de 5x5 em volta do alvo. |
| Vorpal Blade | Para cada 5% de vida perdida do alvo, aumenta a possibilidade de crítico em 4%. |
Blunt¶
| Melhoria | Efeito |
|---|---|
| Stunning Impact | Cada ataque consecutivo no mesmo alvo adiciona a chance de 1% de aplicar Stun. Depois de aplicar stun a chance cai pela metade. |
| Stonebreaker | Ignora 20% da resistência total do alvo (Racial, elemental e tamanho). |
| Berserk Fury | Ganha +2% de ataque físico para cada 5% de HP perdido. |
Piercing¶
| Melhoria | Efeito |
|---|---|
| Ethereal Lance | Adiciona 30% do seu dano físico como True Damage. |
| Piercing Resilience | Aumenta o range de sua arma em +1. Reduz o dano recebido em 4% por cada range de sua arma. |
| Dragons Gaze | Crítico + 30 quando atacando monstros de tamanho grande ou de classe Elite. |
Magical¶
| Melhoria | Efeito |
|---|---|
| Astal Infusion | Usar uma skill com cast time adiciona +1% de Matk (acumulável) por 15 segundos. Máximo de acúmulos: +100 de Matk. |
| Arcane Aegis | Ganha um escudo de 5% do seu HP Máximo toda vez que usar uma skill com cast. O escudo some ao tomar dano. |
| Faerie Extension | Aumenta o range de skills em 4 células. |
Exotic¶
| Melhoria | Efeito |
|---|---|
| Phase Shift | Adiciona 30% de dano físico. O dano extra é de uma propriedade aleatória. |
| Malice | Não atacar por 5 segundos aumenta o dano do próximo ataque em 40%. |
| Shadow Serenity | Garante 3 segundos de invisibilidade após eliminar um inimigo. |
String¶
| Melhoria | Efeito |
|---|---|
| Sonic Wave | Ao atacar, aplica um debuff de distúrbio no inimigo, diminuindo Atk, Matk, Hit, Flee, Crit, Def e Mdef em 15%. |
| Crescendo | Quando atacando o mesmo alvo, ganha 1% de dano por acerto. Máximo de Acúmulos: +100% de dano. |
| Piercing | Ataques e habilidades possuem uma chance de 20% de acertar os inimigos atrás do alvo. |
Ozzi: É caro, é difícil e tem chance de falha, ou seja, vamos com calma amiguinho, mas os benefícios são muito bons. Aconselho começar com armas elementais para up e só quando tiver uma arma boa pensar no reforge.
10x Wind of Verdure
1x Mini Furnace
1x Coal
1x Rough Wind
10x Red Blood
1x Flame Heart
10x Green live
1x Great Nature
10x Crystal Blue
1x Mystic Frozen
5x Iron ore
1x Iron
1x Steel
10x Stardust
1x Star Crumb
10x Rough Elunium
1x Elunium
10x Rough Oridecon
1x Oridecon